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作者: 青墨白宣 时间: 2017-11-09 23:35
标题: 重制版泾威/激雷宏
本帖最后由 青墨白宣 于 2018-02-09 23:01 编辑
循环思路:三测流血伤害固定,不用废太多功夫关注流血了,注意好别断就OK
/cast [rage=4|rage=2&tbufftime:流血<2] 龙吟
/cast [tbufftime:流血<2] 战八方
/cast [rage=5] 龙牙
/cast [rage<4] 灭
/cast 战八方
/cast 穿云
/cast 突
保证5战意龙牙伤害最高,龙吟毕竟伤害高,不是补dot尽量4战意打,然后泾威战八方>穿云(貌似扬戈没实装?),再然后就是简单的循环了
现在我比较纠结的点是rage=2&tbufftime:流血<2
出现这种条件主要有两种情况
1.战穿吟牙牙灭牙牙牙-此时流血将断,战意为2,灭CD小于等于一个GCD,可以直接吟灭牙(优,宏实现)
2.战穿吟牙牙牙灭牙牙-此时流血将断,战意为2,灭CD大于一个GCD,应该战穿吟牙,但由于为了实现上一种就会打出吟战穿牙,但是如果去掉这个条件,上一种情况就会打出战灭牙,由于宏不能判断灭CD,所以如果为了循环优质建议半手动,如果灭之前打出了三个牙就请注意,打出灭之后停宏手动龙牙,如果二连牙后2战意请直接战八方。
激雷同理,保证5战意龙牙伤害最高,龙吟不是补dot尽量4战意打,而由于失去泾威,因此最大化降低战八方占比
原激雷宏
/cast [rage=4|rage<4&tbufftime:流血<2] 龙吟
/cast [tbufftime:流血<2] 战八方
/cast [rage=5] 龙牙
/cast [rage<4] 灭
/cast 撼如雷
/cast 穿云
/cast 突
更新后
/cast [rage=4|tbufftime:流血<2.8|tnobuff:流血] 龙吟
/cast [tbufftime:流血<2|tbuff:流血<2] 战八方
/cast [rage=5] 龙牙
/cast [rage<4] 灭
/cast 穿云
两者差别如下:
原宏满战意下即将断流血时,会打出战八方来补流血,然后继续循环,而由于虎贲取消了原先的内置CD,在N连牙常见的前提下,满战意即将断流血的可能性也提升了,即战八方打出的数量提升了,因此并没有达到最大化降低战八方占比的目的,而如果打出流血,即使之后马上穿云三连,也是5战意龙吟+4战意穿云代替了无泾威战八方+4战意龙吟,从技能伤害来看更加优秀,因此更新循环,在满战意下即将断流血时,打出龙吟来补流血,而战八方则只在补漏龙吟偏离/断DOT后速叠时的使用。
注:
1.战八方CD与龙吟相同,叠三层时如果用<3判断,则可能会出现【吟战-XXXX-战吟】这种多打一个战八方的情况(字数限制问题无法为龙吟再加入流血层数的判定)
2.由于新宏会出现某些特定循环多出一个GCD,导致降低龙牙比例(如原【牙战牙穿穿吟牙灭牙】会变为【牙吟牙穿穿穿牙灭吟牙】),并且实战更容易断流血(两种补流血的技能打出的间隔更长),因此在这里仍保留原激雷宏
3.相比于原先的宏,需要手动突和雷
作者: Top丶超人 时间: 2017-12-09 16:39
我觉得 龙血伤害更高些 现在不用跌致残了,用战心,快速4牧云,开爆发 亲测dps很高
作者: yu521214 时间: 2017-12-10 22:45
打97木桩?
作者: 330147962 时间: 2017-12-12 19:50
dasdasdasdasda
作者: HAO灏 时间: 2018-02-11 20:17
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