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黄石公 关注 发布时间: 2014-06-01 最后更新: 2014-06-01 43381 32
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问问上等啊 13 13# 发布于 2014-11-14
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咕叽咕叽 14 12# 发布于 2014-11-11
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咕叽咕叽 14 11# 发布于 2014-11-06
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Felix 13 10# 发布于 2014-10-05
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黄石公 发表于 2014-6-1 17:32
关于橙武:
首先LZ要说,没有橙武的道友不要去和橙武帝去比dps,没有任何意义。
再者LZ要说,橙武帝们不要 ...

求一键宏
rainsonking 11 9# 发布于 2014-07-14
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太专业了,膜拜
0961303082 13 8# 发布于 2014-06-26
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说出了我的心声啊
黄石公 楼主 40 认证团队 认证玩家 7# 发布于 2014-06-01
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关于橙武:

首先LZ要说,没有橙武的道友不要去和橙武帝去比dps,没有任何意义。

再者LZ要说,橙武帝们不要一边拿着橙武打出犀利dps,一边称“橙武真的收益不是特别大”

8的橙武对比强6的紫武究竟有多强?

见下图


先不考虑特效和石头,单纯的对比属性。

对比同模版的属性,只需要对比白字属性即可,绿字属性是和白字属性成比例的。强8玉清的属性为744体质&350根骨,略胜水玉735体质&346根骨。

我知道只比白字有橙武帝是不会认同的。所以我们来算算两把武器蕴含的总属性。

我们设定1破防为单位属性(破防会心会效等是相等的),那么一体质的属性单位为8/17,根骨的属性单位为6/17,攻击的属性单位为68/51,其他为1

玉清总属性单位为[744/(8/17)]+[350/(6/17)]+[2069/(68/51)]+56+18+149+111+1114569

水玉总属性单位为[735/(8/17)]+[346/(6/17)]+[2242/(68/51)]+147+1474517

玉清总属性略胜水玉。

如三阕认识装备里的结论,之所以玉清基础攻击略低,是因为橙武模版把更多的属性分分配到了其他收益更好的属性上。所以橙武模版基础攻击比例最低,是收益最好的模版。

8玉清的品质为344,强六水玉的品质为472,前者低于后者128品,但综合收益,前者可领先后者20-30品左右。


结论:8橙武对比强6紫武,在单纯看属性,不考虑特效的情况下,可以带来150品左右的提升,如果考虑特效则更加飞跃。玉清尚且如此,拿赤宵的橙武帝们,考虑特效,他们相当于拿着一把700左右的紫武在打伤害,所以借鉴他们配装思路是不适合的。


另给出当前版本武器排行

赤宵>485特效>玉清>495>435特效>445特效>405特效>445

*此排行借鉴天策大师兄淮阴国士的长兵武器排行


关于洗练:

套用留言终结者系列作者莫问的话,当前版本被洗练的属性只可能有3个,洗练方向的属性也只可能是3个。

LZ认为,对于任何装备,唯一正确的洗练方向是(命中/无双,破防,急速)→(会心,急速,破防)。

洗练的第一步为搭配急速,洗到刚刚好的急速阈值上。

第二步为收益低洗高,一般都是 命中/无双 会心/破防。

当前版本,DMG完全不需要考虑溢出问题。血战推荐满buff无双高于15%

对气纯而言除非功破精简,否则用破防洗得不偿失。

千万不可用基础攻击洗练,无论什么情况,用基础攻击洗练必然带来dps减少。

命中和无双的收益非常低,任何用“我无双不够”或者“我缺命中”的理由把破防会效甚至会心洗成命中/无双都会带来负收益。命中无双间互相洗练收益无限接近0

天策的数据大神淮阴国士曾经计算得出,除搭配急速外,洗练的收益不超过5%


关于宏:

老实说,LZ不是职业玩家,所以数小时完全手动而且需要高精确度在LZ看来是很难办到的事情。

LZ认为宏是帮助玩家实现自己希望的技能循环的工具,所以用宏的同时需要具备以下几种素质:

第一:首先要了解这个职业,明确基本技能序列。

第二:要能看懂宏,具备简单命令的制作修改能力。

第三:不能使用无脑的一键宏,至少爆发,控仇技能等需要自己看时机开,这又呼应了第一点。

综上,LZ是不反对用宏的,反对的是无脑宏。很多玩家拿到一个职业,完全不懂技能架构,拿起一键宏彪dps,这样没有任何意义。
黄石公 楼主 40 认证团队 认证玩家 6# 发布于 2014-06-01
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五阕:实战小技巧
LZ相信,高手和低手的差别就在于细节的完善。
此篇是一些输出时的小细节,以减少不必要的输出损失,综合而言就两点:避免GCD损失,避免读条失败。
避免GCD损失其实是指跑动状态下的GCD损失。一场boss战结束,除了不同的延迟原因,每个人输出的总技能次数都或多或少有多不同,那么技能打的最多的秒伤就会变的更好看。如果一场战斗一直处于移动状态,自然会浪费很多输出的时间,但是用GCD时来移动,那么效果就不同了。同样的gcd也可以用来吃鼎。
太极,两仪,气场,抱元等非读条技能都会带来GCD的转动,利用这1.x秒的时间来移动是不会造成dps任何损失的,此为高dpser的必备技能。
此外,还有面向控制。多数同门喜欢正面面对boss读条,类似无名或者追击伊玛目这类会瞬移的boss则会出现读条之后失去目标的问题。
事实上正面180度范围内都可以读到目标。见图





以无名为例,红色为玩家站位和面向,黑色为无名行动轨迹。图一中的面向,当无名瞬移归位时,失去目标,dps损失。正确做法应该始终保持图二的面向,则可以避免损失。
另外对于有可能移动的boss,要留出距离空间,比如DMG门神,不专业的T会造成boss位移,如果跑出20尺,则会造成dps损失,正确的做法是保持10-15尺的距离。
总的来说,利用GCD进行位移,吃鼎;预判可能的boss位置,将站位和面向控制在任何时候都可以面向boss的位置,这样可以在非站桩boss里抢出很多伤害。
黄石公 楼主 40 认证团队 认证玩家 5# 发布于 2014-06-01
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说明:作者此文写得较早,气纯奇穴已有变化。作者此文撸主亦不好改动,特在此说明。
现在通用奇穴为::[白虹][心固][破苍穹][无形][抱元守缺][太极][跬步][万物][气竭][期声]
因为现在太极的奇穴效果有所改变,照上述点法的话,在实战中二战加速可以得到三段加速的效果。一段加速可以享受到二段的效果。
如果说点了无极,那么太极无极CD变长,实战中就得不到五层太极的效果,从而无法获得加速加成。

四阕:输出循环
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某次改版后,万世有了相当大的提升,介于万世的cd性,所以输出循环以配合万世为第一目的。万世的CD6秒,而且是当万世读完之后才开始计时,所以,无急速的情况,两次万世间要穿插4个技能。有急速且较高的情况下,万世之间要穿插5个技能。
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当前气纯主流循环的差距不大,总结为2种,心固期声流和霜风期声流。
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心固期声流:



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此种奇穴利用心固的高回豆,再两次万世之间穿插了两个两仪,即在整体输出架构上减少了四象的次数,增加了两仪次数。
理想循环为:万世-四象-两仪-四象-两仪-四象-万世
其实,如果稳定的话,LZ认为这个应该是最高的输出手法,但是有3个几乎无法解决的问题。
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第一:心固效果不确定。四象是一个读条技能,且和GCD相等,也就是说,这次四象是否会心,必须要等读完这次技能才知道,但是刚读完的瞬间,下一个技能就要拍出去了。无论是人脑还是宏,都没有办法稳定准确的判定。宏几乎是必定判定为一豆,人脑则是赌出两豆。这是第一种宏里需要出现打断四象的原因。
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第二:第二次两仪若不会心则会打乱输出循环。万世的释放,即使是有减豆秘籍,仍然需要四个豆才会点亮(技能不亮宏是默认跳过的)
如若第二次两仪未会心,算上秘籍和gcd回气1格,之后的四象会心加GCD回复2格半,那么总气不够点亮万世,宏就会再读一个四象,这是第二种宏里需要打断四象的原因。
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第三:万世延迟点亮。类似第一个原因,四象必须要读完才有豆,而豆满4个万世才点亮,而这里又有一个小延迟,即满足4豆后要滞一瞬间万世才亮,宏会在这一瞬间判定成豆不够而再读四象,目前任何预判气豆的语句都无法解决这个问题,只能打断四象,这是第三种需要打断四象的原因。
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综上,除非手动,否则心固流的完美循环几乎不可能达成。
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霜锋期声流



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霜锋流比起心固流优势在于更稳定,但总伤害期望低于心固流
理论输出循环:万世-四象-四象-两仪-四象-四象万世
然结合实际的延迟等因素,霜风流还有个变种,即用低急速来弥补延迟带来的损失,采用5技能循环,
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理论输出循环:万世-四象-四象-两仪-四象-万世
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这种循环的优点是有效避免了延迟带来的损失,讲延迟考虑在内。
缺点和心固流类似,即循环中的两仪如若不会心,那么万世则会因为气点不够而多读四象。所以这种流派的宏里仍然会有打断四象的逻辑语句。
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以上二流派都对会心有比较高的要求,否则无法达成理论输出循环,造成输出的低下。
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LZ重点研究心得:接下来LZ介绍一种流传于坊间却始终未曾完善的流派----太极无极流
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此流派将原霜封流循环的一个四象换成了太极无极。因为太极无极本身为非读条技能,技能打出的瞬间即可获得气点,腾出一个gcd的时间来给万世点亮和气点判断,而且对技能会心与否没有任何依赖,可以说高效解决了前2种循环的难题。
理论输出循环:万世-四象-四象-两仪-四象-太极无极-万世
到这里,有道友肯定会提出,太极无极的cd8秒,万世cd6秒,此循环如何达成?这也是此流派一直未能成为大众选择的原因,但LZ前文提到过,急速很好的解决了这个问题。
首先,太极的cd是在按下技能的瞬间开始计算,而万世的cd是在技能读完之后开始计算,所以事实上,万世的cd(6+gcd)秒,太极的cd8秒。Gcd最大为1.5,这样看来太极的cd似乎仍然跟不上万世,但是,太极的cd是会受到急速加成的!换句话说,急速可以缩短太极无极的cd时间!太极和万世同cd成为可能。
见表格:



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如图所示,一档二档加速下,太极无极仍然无法跟上万世的循环,但急速提到三档后,太极cd与万世持平,可以达成循环


-上图为LZ自己的属性和太极的cd
太极无极流在装备成型会心较高时,可以将‘太极’换为‘期声’,可以有更好的收益。

结语:理论下心固流可以打出最高的秒伤,但是很难实现完美循环,霜风流相比心固稳定了一些,仍然会出现错误。
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太极无极流有效的避免了两种期声流的弊端,并解除了输出循环对会心的极度依赖,最重要的是可以放心用宏不用担心损失读条了有木有?对我等手残+懒蛋这是多么重要的优点啊。
黄石公 楼主 40 认证团队 认证玩家 4# 发布于 2014-06-01
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三阕:认识装备。
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剑三的装备构成并不复杂。每种属性拥有固定分值,所以装备的数值按照装分提升。有几种不同的模版,按照模版的比例固定分配属性,总分相等。
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但是,不同模版间的属性分配比例并不相同。见下图:
以上3件装备图为非精简装备同品同位置不同模版的对比。
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横向对比3件装备,我们会发现他们的绿字的攻击属性并不相同。双会-加速-破防三者模版,攻击所占比例依次缩小,其他属性依次增加
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目前版本的属性里,按收益排列属性的话,通常为 基础攻击 < 无双/命中< 破防/急速< 会效< 会心
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因为单位装分的基础攻击收益太低,而双会装备的基础攻击占据了更多的比例,所以虽然会心会笑具备高收益,但是整体收益并没有任何优势,尤其在洗练的支持下,破防装备具备非常大的优势。
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当然还要考虑孔的收益,基于二阙对属性的描述,会心/破防/会效孔为一档孔。无双/命中为二档孔。根骨/攻击为三档孔。其他为废孔。
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关于根骨孔,基础属性虽然加成全面,但是一档属性的加成很小,主要仍为对攻击的增加,收益较差。
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关于带体质非精简,功破/功破无模版装备具备一定优势。带体质功会/攻会无很渣,完全没有任何优势。
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关于无体质精简,主要是无体质攻破和功会模版的选择。
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无体质攻破:

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这是445无体质精简山娄腰带和485侠义开阳腰带的对比,抛开体质,两者提供的属性综合非常接近,前者少于后者22点攻击,第二附加属性(双会破防命中无双,后文不再注释)总和前者多于后者8点。因为开阳部分属性为无双的缘故,故山娄略微优于开阳,两者有40品的差别。于此,我们可以认为无体质攻破模版精简装备较普通非精简装备有45-60品的优势。
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无体质功会:

上图为同品无体精简和非精简的对比,我们能看到无体精简的第二附加属性总和甚至低于非精简功破模版,也就是说,删去体质所带来的属性空间,都被附加到攻击上了。通过二阙属性研究,我们知道攻击又是收益最差的属性,所以,无体质功会模版装备,相对同品 非精简 模版,具备一定优势,但无法与 无体质攻破/功会无模版 精简相提并论
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至于还有一些其他属性,比如425帮贡的非精简功命无,由于第二附加属性为鸡肋命中无双,所以收益非常差,再比如445无体质精简功会会,双会属性总和可观,虽然比不上功破/功破无,但仍然具备相当大的优势。无体质攻会破精简则有着逆天的收益,可领先同品非精简60-70品左右。
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结论:非精简装备里,攻破无/攻破命 模版具有最高的收益,其次为攻速命/功速无,再次为攻会会命/功会会无。其他的则收益很差,没有做排行的必要了。
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精简装备,带体质攻破/攻破无/攻破命具备一定优势。其他模版在洗练面前毫无优势。
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无体质精简装备,攻会破具备逆天优势,在70品左右。攻破/功破无/功破命具备较大优势,在50品左右。其他仍然具备优势,但不算很大,无法越级评论。至于安禄山出产的功命裤子则是垃圾中的战斗机,无视掉。
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此外装备的孔可以带来5-10品的差距(打8级石头),也是选择装备的重要依凭。
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